CODEX
COD-0001
商品の納期について
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一見したところ簡単にわかるように、ColorSynthは数層のサブレイヤを持つ6層のスタックに配置された60以上のアイテムを網羅する色処理ノードの複雑な配線済みネットワークです。
グレードの複雑さに関係なく、ColorSynthは一定の速度で結果を浮動小数点精度でレンダリングします。
グレーディングテンプレートは、シンプルなOne Lightパスから最も難解なニーズに対応するように設計されています。
ColorSynthのツールセットのコアは、Color EQと呼ばれる革新的なカラーリマッピングツールのエレガントにデザインされたコレクションです。カラーリマッピングツールは何十年も前から存在しています。しかしながら、数学は通常、それらの有用性および有用性を妨げる望ましくない色歪みアーチファクトをもたらす。ColorSynthのColor EQノードは、これらの問題に対処し、すべてのユーザーに可能性を広げるために慎重に設計されています。
主なEQが提供して見事な結果を与えることを独自のアルゴリズムで色相、明度、彩度カーブを。シェーディングEQは、複雑な条件、色品質の色相、明度や彩度を変更するために設計された特殊なツールです。カラーミキサーは、 9色のバンドのスーパークリーンRGBベースの再マッピングすることができます。
Befor | After
私はほんの数週間Colorsynthを使ってきました、そしてそれがすでに私のポストワークフローの不可欠な部分になりつつあります。 NLEで直接グレーディングする場合は、単純なワンライト補正からより複雑で様式化されたグレードまで、そのアーキテクチャのパワーをすぐに確認できます。スタックで作業するという概念は直感的であり、ノードベースのグレーディングやVFXシステム、あるいはDAWミキサーで作業したことのある人ならだれでもおなじみのことでしょう。 私のお気に入りの機能はカラーEQノードです。それは非常に強力で、そして肌の色合いをポップにするための非常に微妙な調整からはるかに劇的な変化に至るまで何にでも使うことができます。 Codexが今後数カ月にわたってプラグインの開発を続ける方法を見るのが待ち遠しいです。 ベンジャミンシェリフ スペルバインダープロダクションズプロデューサー兼ディレクター Codex Keys でビジュアルを制御する
私はほんの数週間Colorsynthを使ってきました、そしてそれがすでに私のポストワークフローの不可欠な部分になりつつあります。 NLEで直接グレーディングする場合は、単純なワンライト補正からより複雑で様式化されたグレードまで、そのアーキテクチャのパワーをすぐに確認できます。スタックで作業するという概念は直感的であり、ノードベースのグレーディングやVFXシステム、あるいはDAWミキサーで作業したことのある人ならだれでもおなじみのことでしょう。 私のお気に入りの機能はカラーEQノードです。それは非常に強力で、そして肌の色合いをポップにするための非常に微妙な調整からはるかに劇的な変化に至るまで何にでも使うことができます。 Codexが今後数カ月にわたってプラグインの開発を続ける方法を見るのが待ち遠しいです。 ベンジャミンシェリフ スペルバインダープロダクションズプロデューサー兼ディレクター
Codex Keys™は、フルカラー、高解像度ディスプレイを搭載した拡張キーボードサイズのデバイスで、NLE機能とすべてのColorSynth機能を統合しています。
Mac •FCPX 10.4以降、Premiere Pro CC 2018以降、After Effects CC 2018以降 •macOS 10.13.6以降(正式なmacOSバージョンのみ) •8GB RAM •OpenCL対応グラフィックカード •2GB VRAM